第160章 李寒露的心声(2 / 3)

在,且不断的缓慢运动,而问题则是:

“请快速框选其中随机10个小点,且每次框选不能重复,持续五次!”

这个问题有意思,也让林一看出来了一些端倪,这是在考验他的观察力、行动力以及操作能力。

……

随着10道问答的结束,这个测试程序,便开始生成着一个文件。

只用了两分钟不到,这个文件,便被导出在林一的电脑桌面上。

在林一测试期间,正在玩手机的林诗华看文件已经被导出,便指导林一,将其拖入《帝国时代》的文件夹内。

“所以这个文件?”林一一边操作一边问道。

林诗华自信说:“这是一个与你游玩《帝国时代》时,有75%相似度的AI文件,比起之前的AI,它更像你。

不过你还需要在游戏中再多游玩10局左右,它才会越来越像你!

你如果和它对线的话,基本都会是旗鼓相当。它真的会学习你的思维模式与你对战。”

林一呼出一口气,不可置信的看着林诗华:“你真是……厉害,不过AI在学习模拟过程中,那么多的逻辑链的处理,普通的电脑能吃得消吗?”

林诗华说:“这个放心好了,只要不是10年前的那种老古董,就都能进行学习,我已经将其优化了很多,基本只要能玩《帝国时代》的,就绝对没问题。”

林一听完后,也算是对模拟AI2.0有了一点眉目。

看着林诗华最近做出来的这些玩意儿,林一是再次感觉到将那个超级知识果实投喂给她是正确的。

就怕她以后中年脱发……

抛开这些有的没的,李寒露和林诗华也是在那各自的说说笑笑。

两人从最近状况,聊到了衣服穿搭、美食分享、化妆品上,而林一则是腾空大脑,开始慢慢思索。

如今林诗华在《帝国时代》中增添模拟AI的这个功能,已经愈发的成熟,他已经可以预想,在不久的将来,这个模拟AI肯定可以代替玩家,为他们的主人进行征战。

这个有点类似于古代的斗鸡斗蛐蛐。

但从本质上来说,玩家的水平上限,决定着他们调教的AI的水平上限。

同样的,在之后心川的不断发展中,这个模拟AI的学习功能,也一定会拓展到其他的游戏之上,为玩家们带来乐趣。

只不过以现在的情况来说,模拟AI与RTS游戏最为匹配。

林诗华未来能做出更多稀奇古怪的人工智能,也并非没有可能,如今这个模拟AI能够学习玩家思考,林一也是期待着她未来的研究成果。

也许这一天会很快的到来,之后的心川,也许就不单单是只靠开发游戏获取资金来源了……

最后,林一还是给林诗华说明了一些情况。

一个是自己会尽快的招募一批不同技术的玩家,来进行模拟AI2.0的测试。

第二个就是他给林诗华提供了另外一个,值得研究的方向。

就是在VR游戏中,AI情绪的应用学习。

这个AI情绪,说白了就是AI通过玩家的行为,对玩家产生不同的看法。

林一想出这个AI情绪的原因,便是在目前最先进的传统游戏中,在人与虚拟世界的交互被大幅度压缩的情况下,AI的设定也并不是看起来那么智能。

而且在蓝星上,绝大一部分游戏,基本都很少重视AI系统。

一方面是由于目前的游戏大部分还是多叉树式的逻辑触发,还有一点原因就是玩家之间的交互取代了玩家与NPC的交互,网游也因此愈演愈烈。

但是VR游戏不同,VR游戏诞生的唯一目的,或者衡量是否优秀的标准,就在于沉浸感。

不能让人沉迷其中的游戏不是好的VR游戏。

而为了达到这种沉浸感,AI有自己的情绪,无法让玩家预测的NPC的未来行动,才是重中之重。

在末尾,林一也是提出了自己的一点见解:

如果想要让AI产生情绪,应该可以通过不断用人体动态数据、语言、反应等信息训练AI,这样未来游戏中虚拟角色的表情与动作将更加流畅……

与此同时,他们通过玩家在游戏中的行为,诞生自己的情绪,甚至“智慧”,做出让玩家来不及反应的动作,从而极大地增强游戏的沉浸感。

最终效果,如果做成VR游戏,一定会让众人惊艳。

当然,将这个AI情绪也可以写入其他终端,只不过沉浸的感觉相比于VR游戏会大打折扣!

一切最重要的,其实还是这个AI情绪。

这是一个难度不低的挑战。

林诗华没有惊讶于自己的老哥知道的这么多,她只是凝眉思考一会,便给出了答桉:

“这个我觉得可行!只不过真的