第161章 《骑砍》闷声干事业(2 / 3)

按照未来心川的发展趋势,这群新鲜血液的注入,在之后也一定会加快心川游戏的生产速度。

不过今天,最令林一吃惊的,还是《骑马与砍杀》项目组,竟是直接将游戏成品交给了林一。

没错,就是游戏成品!

《骑马与砍杀》项目组算得上是整个3A部门最低调的项目组了,其项目组的总策划张明亮,更是扔在人堆里也不起眼。

而且算上任务量,与《骑马与砍杀》被预估的体量,林一也是很难相信它能在这么短的时间里做出来。

可是事实已经摆在面前了,林一也不得不承认,张明亮带领的项目组,确实有属于自己的独到之处。

像是《消逝的光芒》与《刺客信条》,如今已经把预告片放了出来,这《骑马与砍杀》的突然开发结束,还让林一有点猝不及防。

“对于游戏的总体质量以及玩法表现,我们只能牺牲画面,来弥补战场之间战斗的性能消耗。”

张明亮说道。

林一听完也是认同,像是《骑砍》这种战斗场面或许复杂恢宏的游戏,一旦画面太过精细,反而会极大降低游戏的体验感。

“那你们的发售预告片?”

3个3A游戏项目组,林一从来没有插手过,他只是负责游戏最初的起草策划阶段。

因为他一旦插手,就知道了游戏的一些小的玩法细节等,这对于他以后体验游戏的快感与新鲜感是大打折扣的!

预告片,也都是每个项目组自行转交给林一的,由林一审批后,再交给账号运营全网发布。

如今《骑砍》都直接做出来了,发售之前的预热也是必不可少,只是没想到张明亮尴尬说:

“这些我们目前还没有做出来,只有游戏中一些过场动画,如果是实机演示的话,倒是能做的快些。”

林一闻言也是无奈的笑了一声:“没事,这些就交给我吧,《骑砍》我自己也上手游玩一番,不过发售前这些日子,项目组的人,也都全部进行一次内部测试,争取多优化优化。”

对于这个战国版的《骑砍》,林一自己也是跃跃欲试,准备上手。

而张明亮听到林一说自己负责《骑砍》的预告片之后,也是安下心来,便准备让项目组成员在进行一次内部测试。

对于《骑马与砍杀》这款游戏,张明亮自我感觉充满了无穷的信心。

当他接到林一的这个策划草桉的时候,他的大脑就已经被这份策划的游戏玩法,所深深吸引住了。

这款游戏不需要很高明的做剧情线,去给玩家讲故事,反而是玩家自己给自己创造故事。

在这个世界里,不论你是想安安稳稳的当一个商人,还是剑走偏锋想做一个游侠儿,不论你是喜欢某一诸侯国去为其效力,还是想自立为王称霸一方,玩家们都可以自己创造属于自己的精彩一生。

张明亮也在感慨,自己当初放弃了原先的那份工作,来到心川真的是一个无比正确的选择!

这里就是创造游戏的天堂!

另一边,林一也是打开了《骑马与砍杀》,开始了一次试玩之旅。

这一次,林一迅速的就沉迷了进去……

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在网络之上,目前还在大规模的讨论着风暴互娱这3家的新出的RTS游戏的内容,以及玩家们集体调侃华夏网游公司的破烂德行。

不过,就是有那么一小撮玩家,这会却屏蔽了网络,打开了万年没有碰过的电视,将频道调到了央视少儿频道。

与此同时,更有数以万计的小朋友小学生,趁着暑假第一天,便开始赶着趟儿的打开电视,准备收看自己心心念的《铠甲勇士》!

下午6:50,京都大裤衩内,少儿频道部门。

孙海作为少儿频道部门的台长,此刻目瞪口呆的看着后台数据中,正在缓慢上升的收视率。

刚刚,他亲眼看见,少儿频道的收视率从0.4直接蹿升到了现在的1.5!

而且数字还在不断地递增中。

这个时间段,刚好是这一部名为《小熊历险记》动画片的末尾,突然暴增的收视率,自然不可能是这个动画片所带来的。

那么唯一的可能,就是后面这部《铠甲勇士》所带来的收视率。

对于《铠甲勇士》这部动画,起初并非孙海个人接手,而是由一个年纪不大的副台长挑选出来的。

毕竟少儿频道收视率,自从网络电视出来之后,就开始走下坡路了,像其他频道的收视率也大差不差,已经完全没有了当年的火爆现象。

所以孙海对于整个部门,都是看管的比较松。

为了满足一些发展不平衡地区的需求,国家也是要求这个频道就算是亏本也不能断掉,并且现在肯做少儿动画的公司,也基本都是有上头的补助,这才让少儿频道不至于一直拿着老动画循环播