第171章 修仙版的《GTA》(2 / 3)

越好,且武器售卖也不受管控。

这些武器,能让玩家们的战斗力呈几何增长。

法器有了,那么法衣也是安排上,这玩意可以抵抗其他法器对自身造成的伤害。

再说不同的载具,其概念设计可以遵循现代工业汽车的设计,但也要突出修仙世界风格,否则看起来不伦不类,玩家也没有代入感。

诸如地上跑的,可以用灵石来催发的陆地灵舟,这灵舟也有档次之分,就像是现实中的普通轿车与豪车。

而且这些灵舟也可以专门改装,搭配出玩家想要的样子。

天空飞的,自然也是飞天灵舟,这玩意就属于荒古剑宗直接管辖,玩家可以直接明抢,飞天灵舟搭载强力的法阵武器,可以肆意破环。

海里游的,就有小型的单人舟艇、大型的运输货舟等,玩家可以购买货舟来赚取灵石……

基于开放世界的题材,游戏中玩家可以在不同地方触发不同的彩蛋,例如灵舟竞速、帮派火拼、参与抢劫灵源城商铺、躲过灵源城执法队追捕、高阶灵舟混战等等。

加上在灵源城中搭建各种不同功能的商铺店铺、各种更具修仙色彩的琼楼玉宇、各种让人叹为观止的造物奇景,都是需要长期开发的内容。

在接下来的种种这定,也全部都是为玩家服务,满足玩家所有的欲望。

这片世界中,玩家可以在城市中干各种各样的事情,最终可以买豪华的宅邸、雇佣成群结队的“外来者”、在自己的府邸里搭建晚宴欣赏芊芊歌舞;

亦或是在偌大的灵源城之中开着灵舟,享受着周边的美景盛况、与他人比拼灵舟的性能与规格、打马球、赌蹴鞠、逛温柔乡、劫狱、建立帮派招收小弟、做金融、搞修仙世界的房地产……

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当这一次的新游戏讨论结束之后,王琦缓了半天,才抱着电脑走了出去。

这款游戏,其实题材方面也不是不行,但是就是因为林一的大脑洞,包括这种与传统修仙题材还有区别的游戏设定,才是让王琦觉得最夸张的地方。

游戏的名字还没暂定,不过就凭借游戏中这么多姿多彩的玩法,相比也不会差到哪里去。

再加上林一最后总结,这款游戏需要开发线上模式之后,其更加丰富的游玩体验,一定会让外国老也来买单。

游戏的具体玩法与背景设置好了,那就只剩下其剧情方向。

林一在这次也是给编剧突出了一个很严苛的要求,那就是这款游戏的剧情,一定要写出讽刺性,最好能映射一波大洋彼岸的华尔街精英们。

剧情的多少,就看着编剧自己来把控,反正也是虚构的世界,不存在什么敏感的内容。

在众人都走后,林一也是缓了一口气。

其实对于改编《GTA》系列的游戏,林一的心里也没有底,自己将其游戏的核心玩法挪用,架空到一个修仙世界,做法是正确的。

只要员工在后续开发中,保证修仙的气息浓郁,玩家游玩之后不串味,且体验正常就行了。

当年R星光是制作《GTA5》就花费了5年,总投入2.6亿刀,才将其打磨出来。

耗时五年,上千人团队参与的项目,其中游戏的各种细节自然是不用多说。

对此,林一也是希望王琦带领自己的团队不要着急,也是慢慢的将其游戏细节打磨好,按照心川员工的效率,两三年做出这游戏就算是大成功。

至于研发成本,林一自然是不用多说,但凡项目组缺资金的,直接申报就行。

这款修仙版的《GTA》,林一是很上心,所以他也做好了大笔投入的准备。

关于游戏的名字,林一准备再好好地思虑思虑再做决定,总之名字不要太俗,也不能因为一时脑热就拍板。

想完这些事后,林一便开始思忖着其他事情。

还记得去年的他,天天等着《古墓丽影》出来,还觉得游戏开发的太慢,结果到了今年,三款3a接踵而至,随后就是不断的继续想新游戏。

对于最初赛博空间给林一码出来整整一摞的游戏策划桉,林一基本上都是很少翻阅,或是只在其中的一些策划桉中寻找灵感与设计思路。

今年是心川3a游戏产出不断的一年,且今年校招的重心,也是放在对3a部门扩招的事情上。

对于《泰拉瑞亚》部门与《我的世界》部门,林一今年都很少操心。

不过心川就是靠着这些精品的独立游戏起家,自然不能总是开发3a,因此林一打算在明年,将这些精品的体量小的单机游戏也同时兼顾上。

还记得之前《我的世界》主策划余梦前来找林一,林一为其提供了《环世界》这款游戏的思路,余梦在理清了这款游戏思路之后,便带领《我的世界》部门和《泰拉瑞亚》部门,正在开发环世界中。

这也就导致了今年的《我的世界》没有什么大