第199章 下一款游戏的筹备(2 / 3)

个好!”

“针不戳啊针不戳!那以后心川有什么新游戏,或者新产品就直接去游戏体验店就行了呗?”

“惊了,感觉心川慢慢变成一家高科技公司了,这VR游戏听着就不简单呀。”

“我今天是啥都在期待,心川的各个游戏,又是这个网游啊、VR设备啊、游戏体验店什么的,这一趟来值了呀!”

“呜呜呜,太暖心了,不过我好奇我们18线小县城有没有机会拥有心川游戏体验店?”

“目前来说……恐怕不会……”

之后,现场的玩家依旧是问了一些各种各样的问题。

林一也都一一说明。

时间在这时也是转瞬而逝。

六点一到,这场与玩家的互动也就告一段落。

大部分玩家的问题其实也很正常,诸如:

“为什么心川游戏开发速度这么快?”

林一答:“因为心川员工游戏开发效率比较高。”

“为什么心川员工游戏开发效率高呢?”

林一答:“可能是员工们日常都得到了充足的休息,保证了其在工作上的高效率。

根据统计,心川的目前的工作模式,比996工作模式的工作效率高50%以上。”

听到这话,众人一片哀嚎。

“心川还招收挂件吗?我可以端茶倒水,拖地搬东西!”

林一答:“明年年后会有春季社招,大家可以投简历哦~”

众人哈哈哈大笑。

“林老板,为什么心川最近一年没有参加国际上游戏的评奖活动呢?而且去年的科隆游戏展都没有去,今年心川会去吗?”

林一答:“因为目前心川还在发展阶段,所以这两年我们正在专注于自身,并未参与其他游戏评奖活动。”

当然,还有的玩家各种刁钻问题也是让林一特别烧脑,两个小时的时间,让他差点把大脑的cpu给干冒烟了。

接过李寒露递来的保温杯的水,林一畅饮一口,缓解了一番。

现在,整个心川线下交流展,林一也就没多少事情了。

等到明天的展会彻底结束,心川这些忙碌了几天的工作人员,也该给他们放个假好好休息休息。

凭借林一在心川线下交流展的露面,包括他给玩家们透露的各种信息,这种方式也是拉近了心川与其粉丝之间的距离。

同样在游戏圈内,众多游戏媒体的报导也是新鲜出炉,为心川的这次交流展再增添一些热度。

【实锤!心川游戏工作室研发的网将于2023年登录双端!心川老板给出四个承诺!】

【心川线下交流展现场玩家云集,其内部有三款国外工作室的游戏格外引人注目!现场玩家:凡出必买!】

【心川研发VR游戏设备体验总结,笔者认为,VR游戏未来可期。】

【隐藏的心川黑马游戏《精灵宝可梦》,上头之后欲罢不能的老少咸宜的游戏!】

【心川统计,休息时间越长的员工,其工作效率相比于996模式的员工高50%。】

【……】

网络上的玩家,也基本上只关注到心川未来会出现的几款游戏,以及心川额外的一些内部消息。

当然,吃瓜就够了。

三天时间,对于心川线下交流展来说刚刚好。

在一场狂欢宴席散场之后,心川又恢复了往日的平静。

林一此刻坐在会议室内,将负责《刺客信条》的策划、编剧都叫过来,开始商量筹备其下一部游戏的制作开发。

《刺客信条》的主策划是陈晓,陈晓这个人,不管做什么事情都是四平八稳的,对于开发游戏也是。

三个3A游戏的主策划中,张明亮就是类似于追逐游戏梦想的热血青年、王琦平日里看起来马马虎虎,但也能做到粗中有细,且感情细腻。

三个性格差异的主策划,其性格也映射到游戏制作环节。

张明亮负责的《骑马与砍杀》,其中的诸子百家的各种功能与作用,他的想法就占据了很大一部分。所以对于这款游戏,其中各种各样流派、玩法,都更加天马行空,脑洞大开,就很符合张明亮的特点。

而王琦负责的《消逝的光芒》,游戏虽然被王琦负责之前就已经开发了一点,但游戏整体也是细节满满,同时为了让开放游戏这个类型更加好玩,游戏中的众多彩蛋、让人又哭又笑的小任务也都是十分有趣。

而陈晓在制作《刺客信条》的过程中,自然也是对于游戏的历史背景,与游戏玩法做了大量参考。

如果林一没记错,陈晓对于刺客信条中重要npc的人物动作,有近乎完美的苛求。

这也导致整个动捕面捕设备,在陈晓手中滞留的时间最长。

如今刺客信条满打满算开发了有一年时间,